ფარიკაობის ხელოვნება: პროგრესული - თავი 1:



  მხოლოდ ერთხელ ვნახე ნამდვილი ვარსკვლავი.

  ეს იყო არა ვარსკვლავების ქვეშ დაბანაკება, არამედ ჩემი საძინებლის ფანჯარაზე.  მათთვის, ვინც სუფთა ცაზე ან ზომიერად ბნელ ღამეებში ცხოვრობს, ეს არ არის იშვიათი მოვლენა, მაგრამ ჩემი თოთხმეტი წლის სახლი, კავაგო სიტი, სა-ტამას პრეფექტურა, არ არის მნიშვნელოვანი.  სუფთა ღამესაც კი მხოლოდ შიშველი თვალებით ხედავთ ყველაზე კაშკაშა ვარსკვლავებს.

  თუმცა, ზამთრის შუა ღამეს, ფანჯრიდან გავიხედე და წამიერი ბრწყინვალება დავინახე, ის ვერტიკალურად დაეცა ვარსკვლავური ღამის ცის ქვეშ და ქალაქის შუქები გათეთრდა.  მე მაშინ მეოთხე ან მეხუთე კლასში ვიყავი. ჩემს უდანაშაულო ახალგაზრდობაში, მე გადავწყვიტე გამეკეთებინა სურვილი ... გამეფუჭებინა ის ყველაზე უაზრო რამ, რაც წარმომედგინა: "იმედი მაქვს, რომ შემდეგი მონსტრი  ჩააგდე იშვიათი ნივთი. ”იმ პერიოდში მე ტრენინგის პროცესში ვიყავი, რომ ჩემი საყვარელი MMORPG- ის დონე გამეუმჯობესებინა.

  სამი წლის შემდეგ (ან ოთხი წლის შემდეგ) ვნახე სხვა ფერის და სიჩქარის კიდევ ერთი მეტეორი.

  მაგრამ ეს შეუიარაღებელი თვალით არ ჩანს და ღამის ნაცრისფერ ცაზე ციმციმი არ ჩანს.  ეს ხდება NerveGear– ის (მსოფლიოში პირველი სენსორული ჩაღრმავებული VR ინტერფეისი) მიერ შექმნილი ლაბირინთის სიღრმეში.

  მოფარიკაოს ბრძოლის გზამ გაახსენა სიტყვა "საკუთარი".

  მან ისე ძლიერად მოიცილა თავიდან მე -6 დონის ჩაშლის კობოლდ ჯარის სქელი ნაჯახი, სიცივის ტალღა ვიგრძენი.  სამი წარმატებული გაქცევის შემდეგ, კობოლდის წონასწორობა მთლიანად გაქრა და მან უმწეო მხეცს ყოვლისშემძლე მახვილი გაუშვა.

  მან გამოიყენა წრფივი ბიძგი, რომელიც რაპიერის კატეგორიაში ნასწავლი პირველი ტიპის შეტევა იყო.  ეს არის ძალიან ჩვეულებრივი შეტევა, ცენტრის პოზიციიდან პირდაპირ წინ, მაგრამ მისი სიჩქარე საოცარია.  ცხადია, რომ ეს არა მხოლოდ სპორტული დახმარების სისტემაა, არამედ საკუთარი სპორტული უნარების პროდუქტიც.

  მე ვნახე, რომ პარტიის წევრები და მტრის ურჩხულები უამრავჯერ იყენებენ ერთსა და იმავე უნარებს ბეტა-ს ტესტში, მაგრამ ამჯერად რაც შემიძლია დავიპყრო, არის მახვილის ტრაექტორიის ვიზუალური ეფექტი და არა დანალის დანა.  ჩამქრალ Dungeon- ში მოულოდნელად სუფთა შუქი ასხივებდა და ამ მეტეორის მოგონებას მახსენებს.

  მას შემდეგ, რაც იგივე გაიმეორეთ სამჯერ, რათა თავიდან აიცილოთ კობოლდ კომბინირებული კომბინაცია და უპასუხეთ Linear- ით, მოფარიკავემ უყოყმანოდ გაგზავნა შეიარაღებული არსება - ყველაზე მკაცრი არსება ციხეში.  მაგრამ ეს არ არის ზარმაცი, მარტივი ბრძოლა.  მას შემდეგ, რაც საბოლოო ჯირკვალმა კობოლდს გულმკერდი მოაშორა და ძალადობრივად გაანადგურა ცარიელი მრავალკუთხა ფრაგმენტები, იგი წააწყდა და კედელს მიარტყა, თითქოს ამ ქმნილების დაშლამ მისი უკან დახევა გამოიწვია.  მამაკაცი კედელზე ჩამოსრიალდა, სანამ იატაკზე არ დაჯდა, ღრმად სუნთქავდა.

  მან ვერ შეამჩნია, რომ თხუთმეტი იარდის მოშორებით გვირაბის გადაკვეთაზე ვიდექი.

  ამ ეტაპზე, ჩემი ჩვეულებრივი საქმიანობაა ჩუმად მოშორება და ნადირობის პოვნა.  მას შემდეგ, რაც ერთი თვის წინ გადავწყვიტე თანამოაზრედ ვყოფილიყავი, ძალ-ღონე არ დავიშურე სხვა ადამიანთან ურთიერთობისთვის.  ერთადერთი გამონაკლისი არის ის, თუ ვხედავ ვინმეს ჩხუბში და სასიკვდილო საფრთხე ემუქრება, მაგრამ მოფარიკავე არასოდეს ყოფილა ჩაფლული ჯანმრთელობაში.  ყოველ შემთხვევაში, მას სულაც არ სჭირდება ვინმეს ნაბიჯი და დახმარების სურვილი.

  Მაგრამ მაინც...

  ხუთი წამით ვყოყმანობდი, შემდეგ კი ვიფიქრე და წინ გავუყევი მჯდომი მოთამაშისკენ.

  ის გამხდარი და მოკლეა, აცვია მსუბუქი სპილენძის სამაჯური, მუქი წითელი ტყავის ტუნიკა, მჭიდრო ტყავის შარვალი და მუხლებამდე ჩექმები.  მისი სახე დაფარულია კაპიუშონიანი მოსასხამის ქვეშ, რომელიც თავით წელამდე ეკიდება.  მოსასხამის გარდა, ყველაფერი დანარჩენი შესაფერისია როგორც მსუბუქი წრის მოფარიკავე, მაგრამ ასევე მსგავსია ჩემი ხმლითის კაცის კოსტუმისა.  ჩემი საყვარელი Anneal Blade ჯილდოა დაწინაურებული დავალებების შესრულებისთვის. იმდენად მძიმეა, რომ მჭირდება მოცულობითი აღჭურვილობის შემცირება, რომ მოძრაობა მკვეთრი იყოს - მუქი ნაცრისფერი ტყავის პალტოსა და მკერდის სამაგრით ნაკლები არაფერი მაცვია.

  სკამმა უკან დაიხია ჩემი ნაბიჯების გაგონებაზე, მაგრამ შორს არ წასულა.  ის დაინახავს ჩემი კურსორის მწვანეს, რომ დაარწმუნოს, რომ მე არ ვარ ურჩხული.  თავი მოხრილ მუხლებს შორის ჩამოეკიდა, რამაც ცხადი გახადა, რომ სურდა სიარული გამეგრძელებინა, მაგრამ რამდენიმე ფუტი გავჩერდი.

  - ცოტა ზედმეტია, თუ მკითხავ.

  მოხრილი მხრები სქელი შალის ქვეშ ისევ აიჩეჩა.  კაპიუშონი ერთი ან ორი სანტიმეტრით უკან დაიხია და დავინახე ორი ბასრი თვალები მიყურებდნენ.  მე მხოლოდ ორი ღია ყავისფერი ზამბახი დავინახე.  მისი სახის მონახაზი კვლავ ბუნდოვანია.

  რამდენიმე წამით თვალების გაბრწყინების შემდეგ, ისევე კაშკაშავით, როგორც ეს რეპიერის პირსინგი, თავი ოდნავ გვერდზე გადახარა.  როგორც ჩანს, იგი გულისხმობს, რომ მას არ ესმის, რას ვგულისხმობ.

  გულის სიღრმეში თავი დავანებე.  გულის სიღრმეში უზარმაზარი ქავილი იყო, რის გამოც მარტო სიარული ვერ გავაგრძელე.

  მოფარიკავე Linear ძალიან მაგარია.  არა მხოლოდ მოქმედება იყო ძალიან ცოტა ხნით ადრე და მის შემდეგ, არამედ თავდასხმა უფრო სწრაფი იყო, ვიდრე ვნახე.  ასეთი საშინელი და მშვენიერი მახვილობა აქამდე არ შემხვედრია.

  თავიდან მეგონა, რომ ის უნდა ყოფილიყო ბეტა-ს კიდევ ერთი ყოფილი შემმოწმებელი.  ეს სიჩქარე გამოცდილების სიმრავლიდან უნდა გამომდინარეობდეს, სანამ მსოფლიო თავის ამჟამინდელ სასიკვდილო მდგომარეობაში ჩავარდება.

  მაგრამ როდესაც მეორედ ვნახე Linear Technology, დავიწყე ჩემი ვარაუდების ეჭვის შეტანა.  მის შესანიშნავ დანაშაულთან შედარებით, მოფარიკაოს ბრძოლა ძალზე საშიშია.  დიახ, მტრის თავდასხმის თავიდან აცილების მინიმალური მოძრაობით თავდაცვითი სტრატეგია იწვევს კონტრშეტევას უფრო სწრაფად, ვიდრე დაბლოკვა ან შეჩერება და ტექნიკის დანაკარგის დაზოგვა შეუძლია.  მარცხის შედეგები ამ პოზიტიურ ასპექტებს ბევრად აღემატება.  უარეს შემთხვევაში, მტრის წარმატებით დარტყმა შეიძლება ჩაითვალოს კონტრშეტევად, მათ შორის მოკლე გამაოგნებელი ეფექტის ჩათვლით.  მარტოხელა ჯარისკაცისთვის შოკი სიკვდილის კოცნაა.

  ეს არ დაამატებთ ბრწყინვალედ
  Word თამაშები კომბინირებულია საფუძვლიან უგუნურ სტრატეგიასთან.  მინდა ვიცოდე რატომ, ამიტომ მივუახლოვდი და ხმამაღლა ვფიქრობდი, შეიძლება ამან ზედმეტი მოკვლა გამოიწვიოს?

  მაგრამ მას არც კი ესმის ეს უკიდურესად გავრცელებული ონლაინ ტერმინი.  აქ მჯდომი მოფარიკავე არ შეიძლება იყოს ბეტა ტესტერი.  ამ თამაშში მონაწილეობის წინ, ის შეიძლება არც იყოს MMO მოთამაშე.

  სუნთქვა შემეკრა და ახსნა გავაკეთე.

  "Overkill არის ტერმინი, რომელიც გამოიყენება მაშინ, როდესაც თქვენ ძალზე დიდ ზიანს აყენებთ მონსტრის მიერ დატოვებულ ჯანმრთელობას. მეორე Linear- ის დასრულების შემდეგ, კობოლდი თითქმის მკვდარია. HP ბარიდან მხოლოდ ორია დარჩენილი.  ერთი ან სამი პიქსელი. ამოცანების შესრულება შეგიძლიათ მარტივად შეხებით, სრული ხმლების დაუფლების გარეშე. "

  რამდენი დღე გავიდა მას შემდეგ, რაც ერთდროულად ვთქვი ამდენი სიტყვა?  რამდენიმე კვირა, როგორც ღარიბი იაპონელი სტუდენტი, ჩემი ახსნა ისეთივე ელეგანტური იყო, როგორც ქაღალდი, მაგრამ საპარიკმახერო ათი წამით არ პასუხობდა.  ბოლოს კაპიუშონის სიღრმიდან მოისმა რბილი ხმა.

  "პრობლემაა ძალიან ბევრი ზიანის მიყენება?"

  დაბოლოს, ბოლოს, ბოლოს და ბოლოს მივხვდი, რომ მოკრძალებული მოფარიკავე ყველაზე იშვიათი შეხვედრაა მთელ მსოფლიოში, მითუმეტეს ციხის სიღრმეში - არა კაცი მოთამაშე, არამედ ქალი.

  მსოფლიოში პირველი VRMMORPG, Sword Art Online, თითქმის ერთი თვის წინ გახსნა ვირტუალური კარი.

  თქვენს საშუალო MMO– ში, მოთამაშეები მიაღწევენ საწყის დონეს და მთლიანი თამაშის სამყარო ბოლომდე შეისწავლის.  მაგრამ SAO– ში თამაშის საუკეთესო მოთამაშეც კი თითქმის მე –10 დონეზე ნაკლებია და არავინ იცის რა არის ზედა ზღვარი.  თამაშის პარამეტრებში მცურავი ციხესიმაგრე აინკრადის თითქმის მხოლოდ რამდენიმე პროცენტია დახატული.

  SAO აღარ არის თამაში.  ეს უფრო ციხეს ჰგავს.  გამოსვლა შეუძლებელი იყო და მოთამაშის ავატარის სიკვდილმა მოთამაშის სხეულის სიკვდილი გამოიწვია.  ამ მძიმე ვითარებაში, რამდენიმე ადამიანი გაბედავს რისკავს მონსტრი და ხაფანგები ციხეში.

  რაც მთავარია, თამაშის ოსტატი აიძულებს თითოეული მოთამაშის ვირტუალურ გამოსახულებას იყოს სქესი რეალურ ცხოვრებაში, რაც ნიშნავს თამაშში ქალების სერიოზულ დეფიციტს.  ვფიქრობ, მათი უმეტესობა ჯერ კიდევ ამოსავალი წერტილის უსაფრთხო თავშესაფარშია დაფუძნებული.  მე მხოლოდ ორი-ორი ქალი ვიპოვნე ამ უზარმაზარ ციხეში (პირველ სართულზე ლაბირინთი) და ისინი ყველა დიდ ავანტიურისტულ წვეულებებში არიან.

  ამიტომ, არასდროს მიფიქრია, რომ ეს იზოლირებული მოფარიკავე, განუვითარებელი ტერიტორიის პირას, ციხეში, შეიძლება მართლა ქალი იყოს.

  მოკლედ ბოდიში მოვიფიქრე და ჩქარა წამოვედი.  მე არ მითქვამს კაცების წინააღმდეგ, რომლებიც ყოველთვის საუბრობენ ქალი მოთამაშეებთან, რომლებსაც უყოყმანოდ ხვდებიან, მაგრამ ნამდვილად არ მსურს, რომ ერთ-ერთ მათგანს მივიჩნიო.

  თუ მან უპასუხა: "გთხოვთ, ყურადღება მიაქციოთ თქვენს ფუტკრის ცვილს" ან "მე შემიძლია გავაკეთო ის, რაც მსურს", სხვა გზა არ მაქვს, გარდა შეთანხმებისა და გადასვლისა.  მაგრამ მოფარიკავეს პასუხი, როგორც ჩანს, გულწრფელი კითხვა იყო, ამიტომ გავჩერდი და ვცდილობდი შესაბამისი ახსნა მომეტანა.

  "ისე ... თამაშში არ არის დასჯილი გადაჭარბებული მოკლვისთვის, ეს მხოლოდ არაეფექტურობაა. ხმამაღალი მუშაობა დიდ ძალისხმევას მოითხოვს, ამიტომ რაც უფრო მეტს იყენებთ, მით უფრო დაიღლებით. ვგულისხმობ, თქვენ მაინც უნდა მიხვიდეთ სახლში, არა?  თქვენ უნდა შეეცადოთ დაზოგოთ მეტი ენერგია. ”

  "... სახლში წადი?" კაპიუშონის ხმა კვლავ გამოეკითხა.  გაცვეთილი ერთფეროვნებაა და დაღლილი ჩანს, მაგრამ ვფიქრობ, ლამაზია.  მე რა თქმა უნდა ხმამაღლა არ მითქვამს.  ამის ნაცვლად, ვცდილობ დავაკონკრეტო.

  დიახ  ამ ადგილიდან ლაბირინთიდან გასვლას ერთი საათი დასჭირდება და უახლოესი ქალაქიც კი მხოლოდ 30 წუთის სავალზეა, არა?  დაღლილი უფრო მეტ შეცდომას დაუშვებს.  ჩემი აზრით, სოლისტივით გამოიყურები.  ეს შეცდომები შეიძლება ფატალური იყოს.  "

  როდესაც ვსაუბრობდი, ჩემთვის საინტერესოა, რატომ ვკითხულობდი ასე სერიოზულად ლექციებს.  არა მგონია, ეს იმიტომ, რომ ის გოგოა.  სანამ მის სქესს მივხვდებოდი, ეს საუბარი დავიწყე.

  თუ როლები შეიცვალა და ვინმე მეცინება რა უნდა გააკეთოს, რა თქმა უნდა ვუთხარი ჯოჯოხეთში წასვლას.  მას შემდეგ რაც მივხვდი, რამდენად წინააღმდეგობრივია ჩემი საქციელი და ხასიათი, საბოლოოდ მოიქცა მოფარიკავე.

  "ამ შემთხვევაში, პრობლემა არ არის. მე სახლში არ წავალ."

  "ჰუ? შენ ხომ არ დაბრუნდი ქალაქში? მაგრამ შეავსე წამალები, შეკეთე ტექნიკა, დაიძინე ...?" - ვკითხე დაუჯერებლად.  მან მოკლედ მხრები აიჩეჩა.

  "თუ არ დამიშავდება, წამალი არ მჭირდება. ხუთივე იგივე ხმალი შევიძინე. თუ დაძინება დამჭირდება, ახლომდებარე უსაფრთხო ადგილას წავალ." - თქვა მან ხმადაბლა.  მე არ ვუპასუხე.

  უსაფრთხო ტერიტორია არის პატარა ოთახი, რომელიც მდებარეობს ციხის შიგნით და ურჩხულების საშიშროება არასოდეს იქნება.  ოთახის თითოეულ კუთხეში არის ფერადი ჩირაღდნები, ამიტომ მათი გარჩევა ადვილია.  ისინი შეიძლება გამოყენებულ იქნეს დასაყრდენი საძირკვლის ძებნისას ან ხატვის დროს, მაგრამ მათი დრო t– ს არ აღემატება ერთ საათს.  ოთახში საწოლები არ იყო, მხოლოდ ქვის ხის იატაკები იყო და ღია კარი არ კეტავდა საშინელ ნაბიჯებს და ღრიალებს, რომლებიც გამუდმებით გარეთ დერეფანში იღვრებოდა.  ამ შემთხვევაში, ყველაზე ავანტიურისტი ავანტიურისტიც კი ვერ შეძლებს გულწრფელად ჩაძინებას.

  ამასთან, თუკი მე მის აზრს ნომინალურად გამოვხატავდი, მაშინ ის შეცვლიდა სათანადო სასტუმროს ოთახს ვიწრო ქვის ოთახით, რათა მუდმივად დაბანაკებულიყო ციხეში.  შეიძლება ეს სწორი იყოს?

  „ჰმ ... რამდენი საათი დარჩი აქ?“ ვკითხე პასუხმა არ ვიცოდი.

  ის ნელა ამოისუნთქავს.  "სამი დღე ... იქნებ ოთხი დღე. დასრულდა? შემდეგი მონსტრი დაიბადება, ამიტომ უნდა გადავიდე."

  მან თავისი მყიფე ხელთათმანული ხელი მოაყარა ციხის კედელს და შემდეგ სტაბილურად ავიდა ფეხზე.  Rapier- მა ორი ხმალივით ჩამოხვია ხელებიდან და ის ჩემკენ შემობრუნდა.

  როცა ის წინ მიდიოდა, ტირილის ცრემლები დამხვდა.  სინამდვილეში, ციხეში ოთხი დღის დაბანაკების შემდეგ, სასწაული იყო, რომ მყიფე ქსოვილი უცვლელი დარჩა.  შესაძლოა, მისი განცხადება იმის შესახებ, რომ რაიმე ზიანი არ განიცადა, ჭორი არ არის ...

  მე კი არ ველოდი სიტყვებს, რომლებიც პირიდან ჩამოვარდა, როდესაც მან უკან დაიხია.

  ”თუ ასე ბრძოლა გააგრძელე, მოკვდები”.

  იგი შეჩერდა, მარჯვენა მხარი კედელს მიაყრდნო, შემდეგ კი შემობრუნდა.  ჩემი თვალები, რომლებიც თხილის მეგონა, ახლა თითქოს მკრთალი და მწვავე წითელი იყო.

  "... ჩვენ მაინც მოვკვდებით".

  მისმა მკრთალმა, მკაცრმა ხმამ თითქოს გააღრმავა ციხის ციხე ჰაერში.

  "თვეში ორი ათასი ადამიანი გარდაიცვალა. პირველი სართულიც კი არ დაგვიმთავრებია. ამ თამაშს ვერ დავამარცხებთ. განსხვავება მხოლოდ იმაშია, რომ შენი გარდაცვალების დრო და ადგილი ... ადრე თუ გვიან ..."

  ჯერჯერობით, მის მიერ ნათქვამი ყველაზე გრძელი და ყველაზე მახვილგონივრული სიტყვები ტუჩებში გავიდა, ჰაერში გაეკიდა.

  ინსტიქტურად გადავდგი ნაბიჯი წინ, შემდეგ კი ვუყურებდი როგორ ჩუმად ეცემოდა იატაკს, თითქოს უხილავი დამბლით იყო დარტყმული.


კომენტარის დამატება

კოდის განახლება