ფარიკაობის ხელოვნება: პროგრესული - თავი 2:

იმ მომენტში, როდესაც იგი იატაკზე მოხვდა,  მისმა ტვინმა გაიფიქრა, რაც ჩვეულებრივი კითხვა იყო: "მე მინდა ვიცოდე, რა ხდება ვირტუალურ სამყაროში გაქრობის დროს?"

  გონების დაკარგვა არის ტვინის დროებითი გათიშვა სისხლის მიმოქცევის შეჩერების გამო.  სისხლი შეიძლება შეჩერდეს მრავალი მიზეზის გამო, მაგალითად, გულის ან სისხლძარღვთა ფუნქციის დარღვევა, ანემია, დაბალი წნევა, ჰიპერვენტილაცია, მაგრამ სრული VR მყვინთავების ქვეშ, სხეული მთლიანად საწოლზე ან საწოლზეა.  რაც მთავარია, სიკვდილის ამ სპეციალურ თამაშში ჩარჩენილი ყველა ადამიანი შეიძლება გადაყვანილ იქნეს ახლომდებარე სამედიცინო დაწესებულებაში, სადაც ისინი რეგულარული მეთვალყურეობის ქვეშ იმყოფებიან და საჭირო მედიკამენტების და სითხეების მართვას ექვემდებარებიან.  ძნელი წარმოსადგენია ვინმეს გონება დაკარგოს მხოლოდ ფიზიკური მიზეზების გამო.

  ამ ფიქრებით გაჟღენთილა მისი მკრთალი ცნობიერება და ბოლოს შეერწყა უბრალო განცხადებას: აღარ მაინტერესებს.

  არა აქვს მნიშვნელობა. ის აქ აპირებს სიკვდილს.  თუ მას ლაბირინთში მომაკვდინებელი მონსტრი იცავდა და იღუპებოდა, მაშინ იგი უსაფრთხოდ ვერ გაიქცეოდა.  ახლომახლო კიდევ ერთი მოთამაშეა, მაგრამ ის სიცოცხლეს არ დაემუქრება უცხო ადამიანის გადასარჩენად.

  გარდა ამისა, როგორ გადაარჩენს მას?  წონა
  საგნები, რომელთა გადატანაც შეუძლიათ მოთამაშეებს ამ ვირტუალურ სამყაროში, მკაცრად კონტროლდება სათამაშო სისტემის მიერ.  ასეთ საშიშ ციხეში სიღრმეში ნებისმიერი მოთამაშე იტვირთება უამრავი წამალითა და გადაუდებელი დახმარებით, რომ აღარაფერი ვთქვათ იმ ნაძარცვებზე, რომლებიც მათ გზაში მიიღეს.  შეუძლებელია წარმოიდგინო, რომ ვიღაცამ ყველაფერს თავზე ატაროს სხვა ადამიანი.

  შემდეგ მან რაღაც გააცნობიერა.

იმის გამო, რომ იგი გონების დაკარგვამდე გაექცა თავის ტვინის ხანმოკლე აზრებს, ისინი დიდხანს უნდა გაგრძელდეს.  გარდა ამისა, მისი სხეულის ქვეშ მხოლოდ ხისტი კლდეა, ასე რატომ გრძნობს თავს ზურგზე ასე ნაზად და ნაზად?  როგორღაც თბილად გრძნობდა თავს.  ნიავმაც კი ჩამოუარა ლოყებზე. 

  თავიდან თვალები უცებ გაუფართოვდა.

  ის არ იმყოფება ნესტიან ციხეში, რომელიც გარშემორტყმულია ნესტიანი ქვის კედლით.  ეს იყო ტყის შუაგული, ძველი ხეებით გარშემორტყმული, ოქროს ხავსითა და პატარა ყვავილებით მოჭედილი ბუჩქებით.  იგი გაკრთა დამრგვალებული საწმენდი ადგილის შუაგულში - არა, რბილ ხალიჩაზე იწვა, დაახლოებით 8 იარდის სიგანეზე.

  Მაგრამ როგორ?  მან გონება დაკარგა იმ ციხეში, სიღრმეში, ასე როგორ შეიძლებოდა წასულიყო მთელი ამ გარე ადგილისკენ?

  პასუხი 90 გრადუსია მის მარჯვნივ.

  ძალიან დიდი ხის ძირში, ღია სივრცის პირას, არის ნაცრისფერი ჩრდილი.  მას ორივე ხელში დიდი ხმალი ეჭირა და თავი ძირს დაეყრდნო.  მისი სახე გრძელი შავი აფეთქებების ქვეშ იმალება, მაგრამ ტექნიკისა და პირადი მონაცემების თანახმად, ეს უნდა იყოს მომენტი, სანამ მოთამაშე საუბრობდა მის სიკვდილზე.

  მან ალბათ იპოვა რაიმე გზა, რომ გაეყვანა ციხიდან და ამ ტყეში გაეყვანა.  მან თვალი შეავლო ხეებს, სანამ მარცხენა ხელში საბოლოოდ იპოვა უზარმაზარი კოშკი, რომელიც სახურავამდე იყო გადაჭიმული, სახურავიდან ასობით ფუტის დაშორებით (აინკრადის პირველ სართულზე ლაბირინთი).

  იგი უკან დაბრუნდა მარჯვნივ.  ალბათ მისი მოძრაობა იგრძნო, მამაკაცს მხრები მოუხვია ნაცრისფერი ბეწვის ქვეშ და თავი ოდნავ აწია.  შუადღისას ტყის მზესაც კი, მისი თვალები ისეთივე ბნელია, როგორც ღამე ვარსკვლავების გარეშე.

  იმ მომენტში, როდესაც მისმა ბნელმა თვალებმა გადააჭრეს მზერა, ფეიერვერკის პატარა გროვა გაუელვა გონებაში.„შენ არ უნდა ... შეწუხდე.“ იღრიალა ასუკა თრეველმა და კბილები გამოსცრა.

  ამ სამყაროში ჩავარდნის მომენტიდან ასუნამ ასობით ან თუნდაც ათასობითჯერ დაუსვა იგივე კითხვა საკუთარ თავს.

  რატომ გადაწყვიტა მან არ გამოეყენებინა ახალი ბრენდის სათამაშო კონსოლი?  რატომ ჩაიცვა ჩაფხუტი თავზე, ჩაიძირა მაღალხარისხიან სავარძელში და მისცა დაწყება ბრძანება?

  ასუნას არ აქვს შეძენილი NerveGear, VR ოცნება გადაიქცა დაწყევლილი სიკვდილის იარაღად და არ აქვს შეძენილი "Sword Art Online" - ის სათამაშო ბარათი.  მაგრამ ის არც არასდროს ყოფილა ადამიანი, რომელიც თამაშობდა ვიდეო თამაშებს, მით უმეტეს MMORPG- ს.  როგორც RCT- ის წარმომადგენლობითი დირექტორის ვაჟი, შეერთებულ შტატებში ერთ-ერთი უდიდესი ელექტრონიკის მწარმოებელი, მან მიიღო ყველანაირი განათლება, რაც მამის მემკვიდრე გახდა, და ყველაფერი რაც არ ეკუთვნოდა თანამდებობას, განადგურდა მისი ცხოვრებიდან.  რატომ არის დაინტერესებული NerveGear- ით (რატომ აირჩია SAO) მისთვის კვლავ საიდუმლოებაა.

  ბედის ირონიით, კუიჩიროს არასდროს ჰქონია შესაძლებლობა ეთამაშა პირველი ვიდეო თამაში, რომელიც ოდესმე იყიდა.  SAO– ს ამოქმედების დღეს იგი გააგზავნეს საზღვარგარეთ ბიზნესით.  წინა საღამოს სადილის მაგიდასთან მან სცადა ამ იმედგაცრუებაზე სიცილი, მაგრამ მან იგრძნო, რომ ის ნამდვილად იმედგაცრუებული იყო.

  ასუნას ცხოვრება არ არის ისეთი მკაცრი, როგორც კუიჩიროუ, მაგრამ გარდა მობილური ტელეფონის უფასო ჩამოტვირთვისა, 9 წლამდეც კი, მას თამაშების ძალიან მცირე გამოცდილება ჰქონდა.  მან იცოდა ონლაინ თამაშების არსებობის შესახებ, მაგრამ საშუალო სკოლის მისაღები გამოცდა მალე ტარდებოდა და მას არცერთი მიზეზი და მოტივაცია არ ჰქონდა.

  ამიტომ, მაშინაც კი, თუ მას არ ჰქონდა რაიმე ახსნა, რატომ 2022 წლის 6 ნოემბრის ნაშუადღევს იგი შეიპარა ძმის ცარიელ ოთახში, NerveGear დაადო თავზე და თქვა "დაწყების კავშირის" ბრძანება.

  ერთადერთი, რისი თქმაც შეუძლია, არის ის, რომ იმ დღეს ყველაფერი შეიცვალა.  ყველაფერი დასრულებულია.

  ასუნა ქალაქის საწყის წერტილში სასტუმროს ოთახში შეიკეტა და განსაცდელის დასრულებას დაელოდა, მაგრამ როდესაც ორი კვირის განმავლობაში რეალურ სამყაროდან ახალი ამბები არ მოვიდა, მან გარედან გადარჩენის იმედი დაკარგა.  უფრო მეტიც, მას შემდეგ, რაც ათასზე მეტი მოთამაშე გარდაიცვალა და თამაშის პირველი ციხე კვლავ დაუმარცხებელია, მას ესმის, რომ თამაშის შიგნიდან დამარცხებაც შეუძლებელია.

  ერთადერთი არჩევანი რჩება როგორ უნდა მოკვდე.

  მას შეუძლია აირჩიოს თვეების განმავლობაში თუნდაც წლების განმავლობაში ქალაქის უსაფრთხოების დაცვა.  მაგრამ ვერავინ იძლევა გარანტიას, რომ წესი, რომ ურჩხულები არ შეიჭრებიან ქალაქში, არასოდეს დაირღვევა.

  ასუნა ურჩევნია დატოვოს ქალაქი, ვიდრე სიბნელეში ბურთი მოირგოს და იცხოვროს მომავლისთვის.  ის გამოიყენებს თავის ყველა ინტუიციას საბრძოლველად, სწავლისა და ზრდისთვის.  თუ იგი საბოლოოდ დაიღუპა დაღლილობისგან, ყოველ შემთხვევაში მას აღარ დარჩა დღეები, რომ სინანული გამოთქვა წარსული გადაწყვეტილებებისთვის და წაგებული დაკარგული მომავალი.

  გაიქეცი, აიძულე და გაქრე.  ეს ჰგავს მეტეორს, რომელიც ატმოსფეროში იწვის.

  როდესაც მან სასტუმრო დატოვა უდაბნოში გასასვლელად, ის ასუნას მენტალიტეტს ჰგავდა, მას საერთოდ არ ესმოდა MMORPG ტერმინი.  მან იარაღი აიღო, ისწავლა ოსტატობა და აღმოაჩინა, რომ ლაბირინთის სიღრმეში შევიდა და ვერავინ შეძლო მისი წარმატებით დაპყრობა.

  ბოლოს, 2 დეკემბერს (პარასკევს) დილის ოთხ საათზე, ამდენი ბრძოლის დაგროვებამ გამოფიტა და მისი დევნა უნდა დასრულებულიყო.  დაარტყა სახელი ASUNA, რომელიც ამოტვიფრულია შავი რკინის სასახლის ქვეშ მდებარე ცხოვრების ძეგლში და ყველაფერი დასრულდება.

  Გავაკეთებ.  უნდა ჰქონდეს.

  - არ უნდა. - გაიმეორა ასუნამ.  მძინარე შავთმიანმა სამურამ თვალები დაუბნელდა, როდესაც დაღამდა.  როგორც ჩანს, იგი მასზე ოდნავ უფროსი იყო, მაგრამ მისი ჟესტების საკვირველმა უდანაშაულობამ იგი გააკვირვა.

  რამდენიმე წამის შემდეგ, როდესაც მისმა ცინიკურმა ღიმილმა ტუჩები გადაკვეთა, თავდაპირველი ეჭვი დაუბრუნდა.  - მე არ გიშველე, - თქვა მან ჩუმად.  ეს იყო ბიჭის ხმა, მაგრამ მასში რაღაც ფარავდა მის რეალურ ასაკს.

  "... მაშინ რატომ არ მტოვებ იქ?"

  "მე მხოლოდ თქვენი რუკის შენახვა მსურს. თუ ფრონტის ხაზზე ოთხი დღე დარჩებით, დაგეგმილი გაქვთ განუვითარებელი მიწის დიდი ფართობი. ეს ნარჩენები იქნება მისი გაქრობა."

  მან ღრმად შეისუნთქა მისი ახსნის ლოგიკისა და ეფექტურობისთვის.  იგი მოუთმენლად ელოდა იგივე პასუხებს, რასაც მას გაცნობილი ადამიანების უმეტესობა მისცემდა, მიესალმებოდა ცხოვრების მნიშვნელობას ან ყველას ერთად გაერთიანების საჭიროებას.  იგი მზად იყო ყველა ამ სისულელის აღმოსაფხვრელად (რა თქმა უნდა, ეს სიტყვიერი იყო), მაგრამ მისი პასუხის პრაქტიკულობამ იგი უსიამოვნო გახადა.

  "... ძალიან კარგი. მიიღე", - ჩასჩურჩულა მან და ფანჯარა გახსნა.  საბოლოოდ მან შეეჩვია მენიუს სისტემას, გვერდებზე ატრიალებდა რუკის ინფორმაციის სანახავად და პერგამენტის გრაგნილზე გადაწერა.  ღილაკის კიდევ ერთი ბრძანება განასახიერებს გადახვევის ზოლს, როგორც თამაშში არსებულ ობიექტს, შემდეგ კი გადააგდებს გადახვევის ზოლს მამაკაცის ფეხებთან.  "ახლა თქვენ გაქვთ ის, რაც გსურთ. ძალიან გრძელია".

  მან ბალახში ჩაირბინა და ფეხზე წამოდგა, მაგრამ ფეხებმა სტაბილურობა ვერ შეინარჩუნეს.  მის ფანჯარაზე ნაჩვენებია, რომ ის თითქმის შვიდი საათია, მაგრამ მისი დაღლილობა ბოლომდე არ არის აღმოფხვრილი.  მას ჯერ კიდევ სამი რეპიორი ჰყავს.  გამგზავრებამდე მან საკუთარ თავს უთხრა, რომ კოშკში უნდა დარჩენილიყო, სანამ ბოლო კოშკის გამძლეობა ნახევარზე ნაკლები იქნებოდა.

  ზოგიერთი ეჭვი კვლავ იმალებოდა მის გონებაში.  როგორ გამოიყვანა იგი ნაცრისფერ ხალათში ხმლებმა ციხიდან და ტყეების გაჩეხვაში?  რატომ წაიყვანა იგი გარეთ, კოშკის მიმდებარე უსაფრთხო ადგილის ნაცვლად?

  თუმცა, მათ არ ღირს უკან დაბრუნება და კითხვა.  ასე რომ, ასუნა მარცხნივ გადაუხვია შავი მიმართულებით და ლაბირინთი სუსტად ჩანდა, და მან წინ წამოწევა დაიწყო.

  - მოიცადე, მოფარიკავე.

  "..."

  მან ყურადღება არ მიაქცია მას და სიარული განაგრძო, მაგრამ რაც მან თქვა, შეაჩერა.

  "თქვენ ამ ყველაფერს აკეთებთ იმისათვის, რომ თამაში დაამარცხოთ, არა? თქვენ უბრალოდ არ იღუპებით ციხეში. მაშინ რატომ არ დაესწრებით შეხვედრას?"

  "... შეხვედრა?" ხმამაღლა გაიფიქრა მან.  ტყის ნაზ ნიავზე ხმალს ახსნა ხმალი ყურამდე.

”ამაღამ შეხვედრა გაიმართება ქალაქ ტოლბანაში კოშკის მახლობლად. ისინი დაგეგმავს, თუ როგორ უნდა დაამარცხონ პირველი ლაბირინთის ბოსი.”


კომენტარის დამატება

კოდის განახლება